最近,玩家們?cè)凇督^地潛兵2》中面臨了不少挑戰(zhàn),頻繁的削弱讓他們倍感壓力,盡管如此,依然在努力保持熱情。與此Arrowhead Game Studios的首席執(zhí)行官也在修復(fù)游戲中的問(wèn)題時(shí)遭遇了挫折。
《絕地潛兵2》的平衡之路充滿了波折,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Arrowhead在試圖實(shí)現(xiàn)理想平衡的過(guò)程中,偶爾會(huì)走得有些偏離。
盡管最近的更新為這款備受歡迎的合作射擊游戲引入了新的敵人、神秘的沼澤生物群落和社交功能的改進(jìn),但這些變化同時(shí)也帶來(lái)了若干削弱的元素。
在Twitter上,Arrowhead的新任CEO Shams Jorjani表示,他在“難度9的關(guān)卡中遭受了火焰噴射器的嚴(yán)重影響”,這個(gè)現(xiàn)象引發(fā)了Reddit用戶的討論,認(rèn)為這可能意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮撤回與火焰機(jī)制相關(guān)的最新改動(dòng)。
Jorjani隨后在評(píng)論中進(jìn)一步澄清,他“并不是這個(gè)游戲的高手”,通常選擇較低的難度進(jìn)行游戲。他強(qiáng)調(diào):“幸運(yùn)的是,我們的設(shè)計(jì)并非以我的游戲體驗(yàn)為基礎(chǔ)。我們會(huì)繼續(xù)傾聽(tīng)玩家的反饋和數(shù)據(jù),進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,以提升游戲的趣味性和品質(zhì)。”